Master In C++ is pretty app for all C++ and OOPS Concepts, Optimizing C++,C++ Programs and C++ Annotations. It is very easy for Beginners and Intermediate Programmers.
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---- C++ Concepts
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---- C++ Annotations
---- C++ Quick Reference
---- Optimizing C++
App Features
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C++ Programming Concepts
--- Introduction to C++ Programming
--- Basics
--- Structure and Functions Basics
--- Pointers, References and Dynamic Memory Allocation
--- Examples on Classes and Objects
--- OOPS Advanced click to expand contents
--- OOP Inheritance and Polymorphism
--- Operator Overloading
--- Template and Generic Programming
--- Strings,File and Libraries click to expand contents
--- Characters and Strings
--- C++ Libraries and STL
--- Stream IO and File IO
--- Exception Handling and Tips
--- Data Structure and Algorithm In C++
/* C++ Programs */
--- C++ Simple C++ Programs
--- C++ Basic Programs
--- Program Flow C++ Programs
--- Functions C++ Programs
--- Arrays C++ Programs
--- Formatted IO and File IO C++ Programs
--- Pointers C++ Programs
--- References C++ Programs
--- Structure C++ Programs
--- Class and object C++ Programs
--- Inheritance C++ Programs
--- Polymorphism C++ Programs
/* C++ Annotations */
Chapter 1: This overview of the chapters.
Chapter 2: A general introduction to C++.
Chapter 3: A first impression: differences between C and C++.
Chapter 4: Name Spaces: how to avoid name collisions.
Chapter 5: The `string' data type.
Chapter 6: The C++ I/O library.
Chapter 7: The `class' concept: structs having functions. The `object' concept: variables of a class.
Chapter 8: Static data and functions: members of a class not bound to objects.
Chapter 9: Allocation and returning unused memory: new, delete, and the function set_new_handler().
Chapter 10: Exceptions: handle errors where appropriate, rather than where they occur.
Chapter 11: Give your own meaning to operators.
Chapter 12: Abstract Containers to put stuff into.
Chapter 13: Building classes upon classes: setting up class hierarcies.
Chapter 14: Changing the behavior of member functions accessed through base class pointers.
Chapter 15: Gaining access to private parts: friend functions and classes.
Chapter 16: Classes having pointers to members: pointing to locations inside objects.
Chapter 17: Constructing classes and enums within classes.
Chapter 18: The Standard Template Library.
Chapter 19: The STL generic algorithms.
Chapter 20: Function templates: using molds for type independent functions.
Chapter 21: Class templates: using molds for type independent classes.
Chapter 22: Advanced Template Use: programming the compiler.
Chapter 23: Several examples of programs written in C++.
/* C++ Annotations */
Introduction
Classes in C++
References in C++
Template in C++
I/O Fundamental Types
Inheritance in C++
More OOPS in C++
Abstract Base Classes
Files in C++
Data Representation
Exception in C++
Implementation
Run Time Usage
/* Optimizing C++*/
Optimization life cycle in C++
Writing efficient code in C++
General optimization techniques in C++
Code optimization in C++
Keywords:
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모두를위한 하나의 응용 프로그램 :
---- C + + 개념
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앱의 특징
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C + + 프로그래밍 개념
--- C + + 프로그래밍에 대한 소개
--- 기본
--- 구조 및 기능의 기본
--- 포인터, 참조 및 동적 메모리 할당
--- 클래스와 객체에 대한 예
--- OOPS 고급 내용을 확장합니다
--- OOP 상속 및 다형성
--- 연산자 오버로딩
--- 템플릿 및 일반 프로그래밍
--- 문자열, 파일 및 라이브러리는 내용을 확장합니다
--- 문자 및 문자열
--- C + + 라이브러리 및 STL
--- 스트림 IO 및 파일 IO
--- 예외 처리와 팁
--- 데이터 구조 및 알고리즘에서 C + +
/ * C + + 프로그램 * /
--- C + + 간단한 C + + 프로그램
--- C + + 기본 프로그램
--- 프로그램 흐름 C + + 프로그램
--- 기능 C + + 프로그램
--- 배열 C + + 프로그램
--- 포맷 IO 및 파일 IO C + + 프로그램
--- 포인터 C + + 프로그램
--- 참조 C + + 프로그램
--- 구조 C + + 프로그램
--- 클래스와 객체 C + + 프로그램
--- 상속 C + + 프로그램
--- 다형성 C + + 프로그램
/ * C + + 주석 * /
제 1 장 : 장이 개요.
제 2 장 : C에 대한 일반적인 소개 + +.
제 3 장 : 첫 인상 : C와 C 사이의 차이 + +.
제 4 장 : 이름 공간 : 이름 충돌을 방지하는 방법에 대해 설명합니다.
제 5 장 : '문자열'데이터 형식입니다.
6 장 : C + + I / O 라이브러리.
제 7 장 : '클래스'개념 : 구조체는 기능을 갖는. `객체의 개념 : 클래스의 변수.
제 8 장 : 정적 데이터 및 기능 : 객체에 바인딩 클래스의 멤버.
제 9 장 : 할당 및 반환되지 않는 메모리 : 새, 삭제 및 기능 set_new_handler ().
10 장 : 예외 : 오류 위치를 오히려 그들이 발생 위치보다 적절한 처리합니다.
11 장 : 운영자에게 자신의 의미를 부여.
12 장 : 초록 컨테이너에 물건을 넣어.
13 장 : 클래스에 따라 건물의 클래스 : 클래스 hierarcies을 설정.
14 장 : 기본 클래스 포인터를 통해 액세스 멤버 함수의 동작을 변경.
15 장 : 친구의 함수와 클래스 : 민간 부분에 대한 액세스를 확보.
16 장 : 구성원에 대한 포인터를 갖는 클래스 : 객체 내부의 위치를 가리키는.
제 17 장 : 클래스 내에서 클래스와 열거 형을 구축.
제 18 장 : 표준 템플릿 라이브러리.
제 19 장 : STL 일반 알고리즘.
제 20 장 : 함수 템플릿 : 유형 독립적 인 기능을위한 금형을 사용하여.
제 21 장 : 클래스 템플릿 : 유형 독립적 인 클래스 형을 사용.
제 22 장 : 고급 템플릿 사용 : 컴파일러 프로그램.
제 23 장 : C로 작성된 프로그램의 몇 가지 예는 + +.
/ * C + + 주석 * /
소개
C + +의 클래스
C + +에서 참조
C + +에서 템플릿
I / O 기본 유형
C + +에서 상속
C + +에 더 OOPS
추상 기본 클래스
C + +의 파일
데이터 표현
C + +의 예외
이행
실행 시간 사용
/ * 최적화 C + + * /
C + +에 최적화 수명주기
C + +에서 효율적인 코드 작성
C + +에서 일반적인 최적화 기법
C + +의 코드 최적화
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